ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਸਮੁੱਚਾ ਹੱਲ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ
ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਹਵਾਲਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ ਲੈਂਦੇ ਹੋਏ, ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਦੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰਚਨਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।

1. ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ

ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ, ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਕੈਮਰਾ ਕੰਪੈਕਟ ਮੋਡੀਊਲ, ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ CCM। CCM ਵਿੱਚ ਕਈ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਲੈਂਸ, ਵੌਇਸ ਕੋਇਲ ਮੋਟਰ (VCM), ਸੈਂਸਰ, ਲਚਕਦਾਰ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ (FPC), ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਚਿੱਪ (DSP)।

ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ: ਲੈਂਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ CMOS ਜਾਂ CCD ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਸਰਕਟ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ (ISP) ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ( DSP) ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ GRB, YUV ਅਤੇ ਹੋਰ ਫਾਰਮੈਟ ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਰੂਪਾਂਤਰਨ ਲਈ।

ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

ਲੈਂਸ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵੌਇਸ ਕੋਇਲ ਮੋਟਰ (VCM): ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਆਟੋਫੋਕਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

IR-ਕਟ ਫਿਲਟਰ: ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਲਈ ਅਦਿੱਖ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ: ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਫਲੈਕਸੀਬਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ (FPCB): ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਟਾ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਆਮ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਦੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

1721290336691118.png

1721290336426109.png

2. ਰਚਨਾ

1. ਲੈਂਸ

ਲੈਂਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਬਾਹਰੀ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਉੱਤੇ ਕਨਵਰਜ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸਿਧਾਂਤ ਪਿਨਹੋਲ ਇਮੇਜਿੰਗ ਹੈ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਲੈਂਜ਼ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਚਿੱਪ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਅਰਥਾਤ, ਸੈਂਸਰ)

1721290397144171.png


ਆਧੁਨਿਕ ਲੈਂਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਬਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਲੈਂਸ ਕੱਚ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਗਏ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 2G2P ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਲੈਂਸਾਂ ਦਾ ਇਹ ਸੈੱਟ ਦੋ ਗਲਾਸ ਲੈਂਸਾਂ ਅਤੇ ਦੋ ਪਲਾਸਟਿਕ ਲੈਂਸਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੱਚ ਦੇ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਬਿਹਤਰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

1721290420656259.png

2. VCM (ਵੌਇਸ ਕੋਇਲ ਮੋਟਰ)

ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਵਾਇਸ ਕੋਇਲ ਮੋਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੋਟਰ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਧਾਂਤ ਇੱਕ ਸਪੀਕਰ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੌਇਸ ਕੋਇਲ ਮੋਟਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉੱਚ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤ ਸਥਾਈ ਚੁੰਬਕੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਟਰ ਵਿੱਚ ਕੋਇਲ ਦੇ DC ਕਰੰਟ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਸਪਰਿੰਗ ਸ਼ੀਟ ਦੀ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਆਟੋਫੋਕਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ VCM ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ VCM ਦੁਆਰਾ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਕੋਇਲ ਇੱਕ ਸਥਾਈ ਚੁੰਬਕੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕੋਇਲ ਊਰਜਾਵਾਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਚੁੰਬਕੀ ਖੇਤਰ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਐਂਪੀਅਰ ਦਾ ਨਿਯਮ), ਜੋ ਪੈਰੀਫਿਰਲ ਸਥਾਈ ਚੁੰਬਕ ਨਾਲ ਖਿੱਚ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਇਲ ਬਲ ਦੇ ਅਧੀਨ ਚਲਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਕੋਇਲ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੋਇਲ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਜਾਣ ਲਈ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੈਂਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫੋਕਸਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

VCM ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ VCM ਡਰਾਈਵਰ IC (VCM ਡਰਾਈਵਰ ਚਿੱਪ) ਅਤੇ AF (ਆਟੋ ਫੋਕਸ) ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਸੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ISP ਵਿੱਚ ਇਨਪੁਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ISP ਵਿੱਚ AF ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਮੌਜੂਦਾ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਫੋਕਸ ਸਟੈਪਸ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ I2C ਦੁਆਰਾ ਡਰਾਈਵਰ IC ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡ੍ਰਾਈਵਰ IC ਕੋਇਲ ਨੂੰ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਟੋਫੋਕਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਸ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਆਪਟੀਕਲ ਚਿੱਤਰ ਸਟੈਬੀਲਾਈਜ਼ਰ (OIS) ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਧਾਂਤ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ.

1721290447757468.png

15.png

VCM ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੂਚਕ

VCM ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਅਤੇ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਰੰਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਮੌਜੂਦਾ ਵਾਧਾ ਉਸ ਯਾਤਰਾ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਲੋੜੀਂਦਾ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਕਰੰਟ ਜਿੰਨਾ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਸਟੀਕਤਾ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ, ਇਹ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਆਕਾਰ 'ਤੇ ਵੀ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

VCM ਵਰਗੀਕਰਣ

ਢਾਂਚਾਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: (1) ਬਸੰਤ-ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਤਰ; (2) ਬਾਲ-ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਣਤਰ; (3) ਰਗੜ ਕਿਸਮ ਬਣਤਰ.

ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੰਜ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: (1) ਓਪਨ ਲੂਪ ਮੋਟਰ; (2) ਬੰਦ ਲੂਪ ਮੋਟਰ; (3) ਵਿਕਲਪਕ ਮੋਟਰ; (4) OIS ਆਪਟੀਕਲ ਚਿੱਤਰ ਸਥਿਰਤਾ ਮੋਟਰ (ਅਨੁਵਾਦ ਕਿਸਮ, ਟਿਲਟ-ਸ਼ਿਫਟ ਕਿਸਮ, ਮੈਮੋਰੀ ਮੈਟਲ ਕਿਸਮ, ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ); (5) OIS + ਕਲੋਜ਼ ਲੂਪ ਛੇ-ਧੁਰੀ ਮੋਟਰ।

AF ਸਿਧਾਂਤ

ਆਟੋ ਫੋਕਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡ੍ਰਾਈਵਰ 0 ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਤੱਕ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੈਂਸ ਆਪਣੀ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਸਥਾਪਨ ਤੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਮੇਂ, ਸੈਂਸਰ ਇਮੇਜਿੰਗ ਸਤਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤਸਵੀਰਾਂ ਲੈਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਡੀਐਸਪੀ ਵਿੱਚ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। DSP ਇਹਨਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹਰੇਕ ਤਸਵੀਰ ਦੇ MTF (ਮੌਡੂਲੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਫੰਕਸ਼ਨ) ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸ MTF ਕਰਵ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਮੌਜੂਦਾ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਡਰਾਈਵਰ ਨੂੰ ਵੌਇਸ ਕੋਇਲ ਨੂੰ ਇਹ ਕਰੰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਇਸ ਇਮੇਜਿੰਗ ਸਤਹ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਤਾਂ ਜੋ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਫੋਕਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ।

ਜ਼ੂਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ

A: ਆਪਟੀਕਲ ਜ਼ੂਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਜ਼ੂਮ ਮੋਟਰ (ਜ਼ੂਮ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਫੋਕਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਲੈਂਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ, ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

B: ਫੋਕਸ ਮੋਟਰ (AF) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਆਟੋ ਫੋਕਸ

ਇੱਕ ਮਾਈਕਰੋ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਪੂਰੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ (ਲੈਂਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ, ਸਪਸ਼ਟ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਆਪਟੀਕਲ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਜ਼ੂਮ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਸੰਕਲਪ ਹਨ:

ਆਪਟੀਕਲ ਜ਼ੂਮ ਲੈਨਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈਂਸ ਦੀ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ, ਲੈਂਸ ਦੀ ਫੋਕਲ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਅਤੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਫੋਕਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰ ਵਿਸਤਾਰ ਅਤੇ ਕਮੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ;

ਆਪਟੀਕਲ ਫੋਕਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰੇ ਲੈਂਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ (ਲੈਂਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

3. ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਫਿਲਟਰ

IR-ਕਟ ਫਿਲਟਰ ਦਾ ਕੰਮ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਰੇਂਜ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਯੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਵੱਖਰੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤਰੰਗ-ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਰੇਂਜ ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਯੰਤਰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਫਿਲਟਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਰ ਕਾਸਟ ਅਤੇ ਰਿਪਲ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਅਤੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਜਨਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ। ਇਸ ਦਾ ਬਾਅਦ ਦੇ ISP ਟਿਊਨਿੰਗ ਦੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਵੇਗਾ।

IR-ਕੱਟ ਫਿਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਆਮ IR ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਕੱਚ IR। ਪਹਿਲਾ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾਵਾਇਲਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲਾ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਅਤੇ ਅਲਟਰਾਵਾਇਲਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸੋਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਨਫਰਾਰੈੱਡ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਕਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਮੱਸਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦਸ ਗੁਣਾ ਹੈ।

4. ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਪੂਰੇ ਮੋਡੀਊਲ ਦਾ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਚਿੱਪ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤੋਂ ਲੱਖਾਂ ਫੋਟੋਡਿਓਡ ਹਨ। ਇਹ ਫੋਟੋਡਿਓਡ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਣ 'ਤੇ ਚਾਰਜ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੈਂਸ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਲੈਂਜ਼ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਦੇ ਲੈਂਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਰੈਟੀਨਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੈਂਸਰ 'ਤੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਡਾਇਡ ਰੈਟੀਨਾ 'ਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੈੱਲ ਹਨ।

ਸੈਂਸਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਬਾਹਰੀ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੈਂਸਰ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਇਕਾਈਆਂ, ਯਾਨੀ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਇਕਾਈ, ਇਸ 'ਤੇ ਵੰਡੇ ਗਏ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਡਾਇਓਡਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੁਆਰਾ ਉਤੇਜਿਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਡਾਇਡ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਬਿਜਲਈ ਸਿਗਨਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅੰਦਰੂਨੀ A/D ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ।

1721290487898192.png

ਇੱਕ ਫੋਟੋਡੀਓਡ ਨੂੰ ਮੋਟੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੈਪਸੀਟਰ ਮੰਨਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਿੰਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਕੈਪੇਸੀਟਰ 'ਤੇ ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਾਰਜ ਇਕੱਠਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੋਲਟੇਜ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਦੇ ਪਾਰ ਵੋਲਟੇਜ ਨੂੰ A/D ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਾਈਜ਼ਡ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰੇਸਕੇਲ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਰੇ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਿੰਨੀ ਮਜਬੂਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਨਾ ਹੀ ਵੱਡਾ ਮੁੱਲ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਸਫੈਦ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ; ਰੋਸ਼ਨੀ ਜਿੰਨੀ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਮੁੱਲ ਓਨਾ ਹੀ ਛੋਟਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਪਿਕਸਲ ਕਾਲੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਸਾਡੀ ਆਮ ਸਮਝ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਡਾਇਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: CCD ਸੈਂਸਰ ਅਤੇ CMOS ਸੈਂਸਰ। CCD ਚਾਰਜ ਕਪਲਡ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਚਾਰਜ ਕਪਲਡ ਡਿਵਾਈਸ; CMOS ਪੂਰਕ ਮੈਟਲ ਆਕਸਾਈਡ ਸੈਮੀਕੰਡਟਰ ਹੈ। ਦੋ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਟੀਵਿਟੀ ਸਿਧਾਂਤ ਇਸ ਲੇਖ ਦਾ ਫੋਕਸ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, CMOS ਸੈਂਸਰ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪਾਵਰ, ਤੇਜ਼ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਪੀਡ ਅਤੇ ਘੱਟ ਨਿਰਮਾਣ ਲਾਗਤ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨਾਂ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇਸਦੇ ਫਾਇਦੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪਿਛਲੇ CCD ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, CCD ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਫਾਇਦਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, CMOS ਵਰਗੇ ਡਿਜੀਟਲ ਸ਼ੋਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਅਤੇ ISP ਦੇ ਨਿਰੋਧਕ ਕੰਮ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਭਰੋਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਇੱਕ ਸੈਮੀਕੰਡਕਟਰ ਚਿੱਪ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲੱਖਾਂ ਤੋਂ ਲੱਖਾਂ ਫੋਟੋਡਿਓਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਫੋਟੋਡਿਓਡਸ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਚਾਰਜ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣਗੇ। ਇਸਦਾ ਕੰਮ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਸਿੱਧੇ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗੀ।

4.1 ਸੈਂਸਰ ਬਣਤਰ

17.png

4.2 ਵਰਗੀਕਰਨ

ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਤੱਤ: CCD, CMOS (PPS ਅਤੇ APS)

ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ: ਸਾਹਮਣੇ-ਰੋਸ਼ਨੀ FSI, ਬੈਕ-ਇਲਿਊਮੀਨੇਟਡ BSI, ਸਟੈਕਡ

4.3 ਸੂਚਕ

1. ਪਿਕਸਲ

ਸੈਂਸਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਇਕਾਈਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੀਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਚਾਰਜ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਯੂਨਿਟ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿੰਨੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਕਸਲ, ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਵੇਰਵੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਚਿੱਤਰ ਓਨਾ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਹੋਵੇਗਾ। ਪਿਕਸਲ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਭਾਵ ਓਨਾ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਹੋਵੇਗਾ। ਕੈਮਰਾ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਪਿਕਸਲ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: 1280×960=1228800

2. ਟੀਚਾ ਆਕਾਰ

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੇ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਚਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਵਾਂਗ, ਇਹ ਡੇਟਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੀ ਵਿਕਰਣ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1/3 ਇੰਚ। ਟੀਚੇ ਦੀ ਸਤਹ ਜਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਓਨਾ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੀਚੇ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਜਿੰਨੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਵੱਡੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।

3. ਰੋਸ਼ਨੀ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ

ਯਾਨੀ, ਘਟਨਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ CCD ਜਾਂ CMOS ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਰਕਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਜਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਲਈ ਫੋਟੋਸੈਂਸਟਿਵ ਸਤ੍ਹਾ ਓਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਟਰ ਦੀ ਗਤੀ ਉਨੀ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਕਿ ਚਲਦੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ।

4. ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸ਼ਟਰ

ਇਹ ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਮਕੈਨੀਕਲ ਸ਼ਟਰ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਹੈ। ਇਹ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੇ ਫੋਟੋ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦਾ ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਟੀਵਿਟੀ ਮੁੱਲ ਸਿਗਨਲ ਚਾਰਜ ਦਾ ਇਕੱਠਾ ਹੋਣਾ ਹੈ, ਫੋਟੋਸੈਂਸੀਵਿਟੀ ਜਿੰਨੀ ਲੰਮੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਸਿਗਨਲ ਚਾਰਜ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਸਿਗਨਲ ਕਰੰਟ ਦਾ ਐਪਲੀਟਿਊਡ ਓਨਾ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸ਼ਟਰ ਜਿੰਨਾ ਤੇਜ਼ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨੀ ਹੀ ਘੱਟ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ।

5. ਫਰੇਮ ਰੇਟ

ਪ੍ਰਤੀ ਯੂਨਿਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂ ਚਲਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਚਲਾਉਣਾ ਇੱਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਦੋਂ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਪਲੇਬੈਕ ਸਪੀਡ 15 ਤਸਵੀਰਾਂ/ਸੈਕਿੰਡ (ਭਾਵ 15 ਫਰੇਮਾਂ) ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਅੱਖ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਜੰਪ ਕਰਦੀ ਦੇਖ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ 24 ਤਸਵੀਰਾਂ/ਸੈਕੰਡ ਅਤੇ 30 ਤਸਵੀਰਾਂ/ਸੈਕੰਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 24 ਤੋਂ 30 ਫਰੇਮਾਂ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਫਲਿੱਕਰ ਵਰਤਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ (fps) ਜਾਂ ਫਰੇਮ ਦਰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫੀਲਡ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸੈਂਸਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਉੱਚ ਫ੍ਰੇਮ ਰੇਟ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਵਧੇਰੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਨੁਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

6. ਸਿਗਨਲ-ਤੋਂ-ਸ਼ੋਰ ਅਨੁਪਾਤ

ਇਹ ਸਿਗਨਲ ਵੋਲਟੇਜ ਅਤੇ ਸ਼ੋਰ ਵੋਲਟੇਜ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ-ਤੋਂ-ਸ਼ੋਰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਇਕਾਈ dB ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਕੈਮਰੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸਿਗਨਲ-ਟੂ-ਆਵਾਜ਼ ਅਨੁਪਾਤ ਮੁੱਲ ਹੈ ਜਦੋਂ AGC (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਗੇਨ ਕੰਟਰੋਲ) ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ AGC ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਛੋਟੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੋਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਵੀ ਵਧੇਗਾ। ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ।

ਸਿਗਨਲ-ਟੂ-ਆਇਸ ਅਨੁਪਾਤ ਦਾ ਖਾਸ ਮੁੱਲ 45-55dB ਹੈ। ਜੇ ਇਹ 50dB ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਰੌਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਚੰਗੀ ਹੈ; ਜੇਕਰ ਇਹ 60dB ਹੈ, ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਰੌਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਿਗਨਲ-ਟੂ-ਆਵਾਜ਼ ਅਨੁਪਾਤ ਜਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਸ਼ੋਰ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਓਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਵੇਗਾ। ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ। ਸਿਗਨਲ-ਟੂ-ਆਵਾਜ਼ ਅਨੁਪਾਤ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਤਸਵੀਰ ਓਨੀ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਬਿੰਦੂ-ਆਕਾਰ ਦੇ ਸ਼ੋਰ ਪੁਆਇੰਟ ਹੋਣਗੇ।

4.4 ISP

4.4.1 ਰਾਅ ਡੇਟਾ

ਸੈਂਸਰ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ AD ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਸੈਂਸਰ ਦਾ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਸਿਰਫ਼ R ਲਾਈਟ, B ਲਾਈਟ, ਜਾਂ G ਲਾਈਟ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੋਨੋਕ੍ਰੋਮ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ RAW DATA ਡੇਟਾ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ। ਹਰੇਕ ਪਿਕਸਲ ਦੇ RAW ਡੇਟਾ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ, ISP ਨੂੰ ਇਸਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

4.4.2 ISP ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ

ISP (ਇਮੇਜ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ) ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਕੱਚੇ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ।

ਖਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ:

1. ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਲੈਂਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਰੰਗ ਫਿਲਟਰ ਦੁਆਰਾ ਫਿਲਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਚਮਕਦਾ ਹੈ;

2. ਸੈਂਸਰ ਲੈਂਸ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਹੋਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ AD ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

3.1 ਜੇਕਰ ਸੈਂਸਰ ISP ਨੂੰ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਲਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਬੇਸਬੈਂਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਬੇਸਬੈਂਡ ਬੁਨਿਆਦੀ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੈਂਡ ਹੈ, ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ "ਸੰਚਾਰ ਸਿਧਾਂਤ" ਦੇਖੋ; ਦੂਜਾ ਮੋਡ ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਹੈ), ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਡਾਟਾ ਫਾਰਮੈਟ RAW ਹੈ। ਡਾਟਾ।

3.2 ਜੇਕਰ ISP ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੈ, ਤਾਂ RAW ਡੇਟਾ ਡੇਟਾ ਨੂੰ AWB (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ), ਕਲਰ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਲੈਂਸ ਸ਼ੇਡਿੰਗ, ਗਾਮਾ, ਸ਼ਾਰਪਨਸ, AE (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਕੰਟਰੋਲ) ਅਤੇ ਡੀ-ਨੋਇਸ ਦੁਆਰਾ ਸੰਸਾਧਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ YUV ਜਾਂ RGB ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਡਾਟਾ ਆਊਟਪੁੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।

4.4.3 "ਸੰਚਾਰ ਸਿਧਾਂਤ" - ਬੇਸਬੈਂਡ

ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਬੇਸਬੈਂਡ ਦਾ ਪੂਰਾ ਨਾਮ ਬੇਸਬੈਂਡ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਬਿਨਾਂ ਮਾਡੂਲੇਸ਼ਨ (ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ) ਦੇ "ਸਰੋਤ" (ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਰੋਤ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟਰਾਂਸਮਿਟਿੰਗ ਟਰਮੀਨਲ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਦੁਆਰਾ ਭੇਜੇ ਗਏ ਮੂਲ ਬਿਜਲਈ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ (ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੈਂਡਵਿਡਥ) ਵਜੋਂ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਿਫਟਿੰਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮੇਸ਼ਨ), ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੇਸਿਕ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੈਂਡ ਜਾਂ ਛੋਟੇ ਲਈ ਬੇਸਬੈਂਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬੇਸਬੈਂਡ ਫ੍ਰੀਕੁਐਂਸੀ ਬੈਂਡ, ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ: ਮੋਡੂਲੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੇਸਬੈਂਡ ਸਿਗਨਲ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਬੈਂਡਵਿਡਥ (ਇੱਕ ਸਿਗਨਲ ਦੁਆਰਾ ਕਬਜੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ ਤੱਕ ਦਾ ਅੰਤਰ)।

5, ਡੀ.ਐਸ.ਪੀ

ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਡੀਐਸਪੀ (ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ) ਫੰਕਸ਼ਨ: ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗਣਿਤਿਕ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ, ਡਿਜੀਟਲ ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੀਸੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਲਈ USB ਅਤੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰਫੇਸਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤੇ ਸਿਗਨਲ

DSP ਅਤੇ ISP ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ

ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ:

ISP ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਚਿੱਤਰ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ।

ਡੀਐਸਪੀ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਹੈ।

ਕਾਰਜਾਤਮਕ ਵਿਆਖਿਆ:

ISP ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ AEC (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਕੰਟਰੋਲ), AGC (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਗੇਨ ਕੰਟਰੋਲ), AWB (ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ), ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ, ਲੈਂਸ ਸ਼ੇਡਿੰਗ, ਗਾਮਾ ਸੁਧਾਰ, ਖਰਾਬ ਪਿਕਸਲ ਹਟਾਉਣ, ਆਟੋ। ਬਲੈਕ ਲੈਵਲ, ਆਟੋ ਵ੍ਹਾਈਟ ਲੈਵਲ, ਆਦਿ (ਵੇਰਵੇ ਲਈ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਵੇਖੋ: https://blog.csdn.net/djfjkj52/article/details/115324741 "ਕੈਮਰਾ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ, ਆਟੋ ਫੋਕਸ, ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵ੍ਹਾਈਟ ਬੈਲੇਂਸ, ISP, ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮਾਡਲ, ਰੰਗ ਸਪੇਸ" ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਲਈ)

ਡੀਐਸਪੀ ਕੋਲ ਹੋਰ ਕੰਮ ਹਨ। ਇਹ ਫੋਟੋਆਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (JPEG ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡਿੰਗ), ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਪਲੇ ਬੈਕ (ਵੀਡੀਓ ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡਿੰਗ), H.264 ਏਨਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਫੰਕਸ਼ਨ। ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।

6. ਲਚਕਦਾਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ

ਫਲੈਕਸੀਬਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਸਰਕਟ ਬੋਰਡ (FPCB) ਦਾ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਕ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਸਲ ਡੇਟਾ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ।

1721290547985179.png

1721290568384286.png

7. ਮੋਬਾਈਲ ਫ਼ੋਨ ਕੈਮਰਿਆਂ ਦੀ ਇਮੇਜਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ

ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰਾ ਲਿੰਕ

1721290590471615.png

ਆਓ ਪਹਿਲਾਂ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਲਿੰਕ 'ਤੇ ਇੱਕ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੀਏ। ਕੁੱਲ 5 ਕਦਮ ਹਨ। ਇਹ ਲੇਖ ਪਹਿਲੇ 3 ਭਾਗਾਂ (ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਭਾਗ) ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੇਗਾ:

ਕੈਮਰਾ ਲੈਂਸ: ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ ਦਾ ਕੈਮਰਾ ਲੈਂਸ। ਰੌਸ਼ਨੀ ਲੈਂਸ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ ਅਤੇ COMS ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ।

ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ : CMOS ਚਿੱਤਰ ਸੰਵੇਦਕ ਲਾਈਟ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਲੈਕਟ੍ਰੀਕਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ADC ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ISP : ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਿਗਨਲ ISP ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੁਧਾਰ, ਸਫੈਦ ਸੰਤੁਲਨ, ਐਕਸਪੋਜ਼ਰ ਕੰਟਰੋਲ, ਆਦਿ ਲਈ।

SOC : ਇਹ ਕਦਮ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਲੇਅਰ 'ਤੇ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਪ)। ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਨੂੰ CPU ਅਤੇ GPU ਦੁਆਰਾ ਪੋਸਟ-ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫਿਲਟਰ ਜੋੜਨਾ, ਆਦਿ।

ਡਿਸਪਲੇਅ: ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਚਿੱਤਰ ਡੇਟਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਕੈਮਰਾ ਮੋਡੀਊਲ ਸੈਂਸਰ

20MP ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

48MP ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

50MP ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

60MP ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

4MP 2K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

3MP 1080P ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

2MP 1080P ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

1MP 720P ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

0.3MP 480P ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

16MP 4K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

13MP 4K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

12MP 4K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

8MP 4K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

5MP 2K ਕੈਮਰਾ ਸੈਂਸਰ

ਜਾਣਕਾਰੀ, ਨਮੂਨਾ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਹਵਾਲੇ ਲਈ ਬੇਨਤੀ ਕਰੋ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ

ਜੌਹਨ ਡੋ

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਦਿਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ WpChatPlugins